분류 전체보기30 BoxLang으로 간단한 웹 서버 만들기 – 기본 웹 애플리케이션 (12강) BoxLang으로 간단한 웹 서버 만들기웹 서버는 클라이언트의 HTTP 요청을 받아 처리하고, 그에 대한 응답을 제공하는 역할을 합니다. BoxLang에서는 웹 서버를 쉽게 만들 수 있으며, 간단한 웹 애플리케이션을 구축할 수 있는 기능을 제공합니다. 이번 강의에서는 BoxLang으로 간단한 웹 서버를 구축하고, 기본적인 웹 애플리케이션을 만드는 방법에 대해 알아보겠습니다.웹 서버 만들기 위한 준비BoxLang으로 웹 서버를 만들기 위해서는 먼저 HTTP 요청을 처리할 수 있는 라이브러리나 기본 제공되는 기능을 활용해야 합니다. BoxLang의 내장 라이브러리를 사용하여 HTTP 요청을 처리하고, 클라이언트에게 HTML 페이지나 JSON 데이터를 반환할 수 있습니다.이번 강의에서는 BoxLang으로 가장.. 2025. 5. 16. BoxLang 프로젝트 구조 이해와 모듈화 방법 (11강) BoxLang 프로젝트 구조란?소프트웨어 개발에서 프로젝트 구조는 코드의 조직화 방식을 의미합니다. 잘 설계된 프로젝트 구조는 개발, 유지보수, 협업을 효율적으로 만들 수 있습니다. BoxLang에서도 프로젝트 구조와 모듈화 방법을 이해하는 것은 중요한 부분입니다. 이번 강의에서는 BoxLang에서 어떻게 프로젝트를 구조화하고, 모듈화하여 효율적으로 관리할 수 있는지 알아보겠습니다.BoxLang 프로젝트의 기본 구조BoxLang 프로젝트는 기본적으로 파일과 폴더로 구성됩니다. 각 파일은 독립적으로 동작하는 모듈처럼 작성되며, 프로젝트 내에서 다른 모듈을 import하여 재사용할 수 있습니다. BoxLang에서 프로젝트를 설정할 때의 기본적인 디렉토리 구조는 대개 다음과 같습니다. src/: 소스 코드 .. 2025. 5. 16. BoxLang에서 예외 처리하기 – try, catch, finally (10강) 예외 처리란?프로그램을 작성하다 보면 예기치 않은 오류나 예외가 발생할 수 있습니다. 예외 처리(Exception Handling)는 프로그램이 오류를 만났을 때 정상적으로 종료되지 않고, 오류를 처리하여 프로그램의 흐름을 제어할 수 있도록 돕는 기술입니다. 예외 처리를 통해 프로그램이 안정적으로 실행되도록 할 수 있습니다.BoxLang에서는 try, catch, finally 구문을 사용하여 예외를 처리합니다. 이번 강의에서는 BoxLang에서 예외를 어떻게 처리할 수 있는지 자세히 알아보겠습니다.BoxLang에서의 예외 처리 구조BoxLang에서는 예외를 처리하기 위해 주로 try, catch, finally 구문을 사용합니다. 이들은 예외가 발생할 수 있는 코드 블록을 감싸고, 발생한 예외를 처리하.. 2025. 5. 16. BoxLang에서 상속과 인터페이스 사용하는 방법 (9강) 상속과 인터페이스란?객체지향 프로그래밍(OOP)에서 상속(Inheritance)과 인터페이스(Interface)는 코드의 재사용성, 확장성, 유지보수성을 높이는 중요한 개념입니다. 상속은 기존 클래스의 속성과 메서드를 물려받아 새로운 클래스를 만들 수 있게 해주며, 인터페이스는 클래스가 반드시 구현해야 할 메서드들의 집합을 정의하는 방법입니다.BoxLang에서도 상속과 인터페이스를 통해 코드를 더욱 유연하고 구조적으로 만들 수 있습니다. 이번 강의에서는 BoxLang에서 상속과 인터페이스를 사용하는 방법에 대해 배워보겠습니다.상속 (Inheritance) 이해하기상속은 객체지향 프로그래밍에서 부모 클래스의 속성과 메서드를 자식 클래스가 물려받는 개념입니다. 자식 클래스는 부모 클래스의 기능을 그대로 사용.. 2025. 5. 16. BoxLang의 클래스와 객체지향 프로그래밍 입문 (8강) 객체지향 프로그래밍이란?객체지향 프로그래밍(Object-Oriented Programming, OOP)은 프로그램을 객체들로 나누어 설계하는 방법론입니다. 각 객체는 상태(데이터)와 동작(메서드)을 가지며, 객체들 간의 상호작용을 통해 프로그램이 동작합니다. OOP의 핵심 개념은 클래스, 객체, 상속, 캡슐화, 다형성입니다.BoxLang에서는 클래스와 객체를 통해 객체지향 프로그래밍을 쉽게 구현할 수 있습니다. 이번 강의에서는 BoxLang에서 클래스를 정의하고, 객체를 생성하는 방법을 배워봅니다.클래스 정의하기클래스(Class)는 객체를 생성하기 위한 템플릿입니다. 클래스는 속성과 메서드를 정의하며, 클래스를 통해 여러 개의 객체를 만들 수 있습니다. BoxLang에서는 class 키워드를 사용하여 클.. 2025. 5. 16. BoxLang 컬렉션 다루기 – 리스트, 맵, 셋 기초 (7강) 컬렉션이란 무엇일까요?컬렉션(Collection)은 여러 데이터를 하나의 단위로 묶어 관리하는 자료구조를 의미합니다. 데이터를 효율적으로 저장하고, 빠르게 접근할 수 있게 해주는 컬렉션은 프로그래밍에서 매우 중요합니다.BoxLang에서는 주로 사용되는 리스트, 맵, 셋 컬렉션을 제공하며, 이를 통해 다양한 방식으로 데이터를 관리할 수 있습니다. 이번 강의에서는 이 세 가지 컬렉션에 대해 배워보겠습니다.리스트 (List) 다루기리스트(List)는 데이터를 순차적으로 저장하는 자료구조입니다. 리스트는 순서가 중요하며, 각 요소에 인덱스를 통해 접근할 수 있습니다. BoxLang에서는 리스트를 배열(array)처럼 사용할 수 있습니다.리스트 정의하기리스트는 var 키워드를 사용하여 정의할 수 있습니다. 리스트.. 2025. 5. 15. 이전 1 2 3 4 5 다음